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‘设计信息’ 分类的存档

福特2010 Ford Shelby GT500的设计详程

2009年2月20日

福特设计师罗布詹森最近公布了一些野马的设计过程的重要细节,也作为给那些新工业设计师一些参考。他还展示了一些GT500前期的设计草图,展现了从一个独特的想法到实际设计的过程。有兴趣研究的,看看下面的图吧。

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宝马BMW 5系Gran Turismo 油泥模型制作

2009年2月20日

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《Modo概念车创作教程》(Luxology Modo Training Videos: Concept Car)

2008年11月1日

中文名称:Modo概念车创作教程
英文名称:Luxology Modo Training Videos: Concept Car
版本:Mov(VIDEO)
发行时间:2008年
地区:美国
语言:英语
简介

MODO

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一组汽车设计手稿欣赏

2008年9月18日

世界汽车设计界大师介绍

2008年9月18日

众所周知,造汽车之前必须要画图纸,即要有汽车设计。世界上专门从事汽车设计的人不胜枚举,然而真正称得上大师级的人物却是凤毛麟角,除了那个无人不知的名字乔治亚罗,你还能说出几个?

乔治亚罗

在世界汽车设计领域,有一个名字无人不知,那就是被评为“世纪设计大师”的乔治亚罗。对于这个值得骄傲的称号,乔治亚罗是当之无愧的,不论是他设计的为数众多、闻名遐迩的名车,还是他所创立的目前全球效益最好也是规模最大的汽车设计室Italdesign来看,乔治亚罗和他的设计室已经成为汽车设计领域经典的象征。据称,世界上现有2500多款他设计的汽车在行驶着,除了一些著名的法拉利、阿尔发·罗米欧和蓝旗亚车型之外,在历史上获得卓著成功的菲亚特家庭轿车如熊猫(panda)、乌诺(uno)、鹏托(punto)、派力奥等都是出自这位大师之手。

波尔舍

在百余年的汽车发展史上,1875年出生于当时属奥匈帝国的波西米亚的费迪南德·波尔舍是最为杰出的汽车设计大师之一,他对汽车的杰出贡献主要体现在其高超的产品设计水平和使汽车大众化的设计概念两个方面。22岁那年,波尔舍获得了“混合传动系统”专利。1900年,他首创的电动汽车出现在巴黎世界工业产品博览会上,从此他以“电动汽车之父”为世人所知晓。

博 通

Nucci Bertone是汽车设计界最德高望重的人物,早在1910年已经在车身工场当学徒,上世纪30年代开始从事造型设计。与Pininfarina一样,设计室也一直涉足于车身生产领域,具有很悠久的优良工艺传统。作品线条硬朗,勇于探索,具有强烈的科幻风格。Nucci Bertone于1997年逝世,享年99岁。直到晚年他仍然具有非常旺盛的创造力,设计了多款汽车。

马塞罗·甘迪尼

生于1938年,与乔治亚罗(也是生于1938年)是同门师兄弟。Gandini是Nucci Bertone最宠爱的徒弟,Betone形容他在跑车设计方面简直是天才。Gandini设计了多款经典跑车,在整个70年代他的出色作品比Nucci Bertone本人的还要多,为建立Bertone的声誉立下了汗马功劳。时至今日还能数出一大批由他设计的烩炙人口的车款,如Miura,Countach,Diablo等等。Gandini现在作品较少,近五六年甚至销声匿迹,直到今年的都灵车展才推出了一款为STOLA设计的新作。

吕递格·肯

德国奥迪汽车设计中心车身造型首席设计大师,大众帕萨特、奥迪A6、A4、A3、A2、TT跑车等大众、奥迪名车均由其主持设计。

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奔驰CLR 600效果图绘制教程

2008年9月11日

2003年英国考文垂大学交通工具设计专业研究生毕业。目前是方案计划师和自由汽车评论者,并在台湾一所学校教授设计课程。此款“奔驰CLR 600”是他的个人设计,首先在纸上绘制一张黑白草图,扫描入电脑用PHOTOSHOP绘制。

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底色高光手绘画法简明教程

2008年9月11日

作者:LUOJIAN

photoshop结合手绘板

1,首先新建图层,添加杂点,如图

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透视与汽车草图教程

2008年9月11日

vincent译

虽然大家都喜欢看漂亮的图片,但作为一个专业的设计师,你会发现图上的东西很少能够被制造出来。设计师的工作是在短时间内得出很多而又各式各样的创意,同时也要让大家能够理解你的想法。良好的草图绘画技术就是关键。刚开始画草图的时候会很艰难,很重要的一点就是不要把草图画的过于精致。掌握这点之后,你就能画出更多的草图,而且会很快的得到提高。

本教程展示了一种能画出既快又让人易懂的草图技术。要想画出三维物体的草图,基础的透视知识是必须的。因此,本教程从介绍一点和两点透视开始,同时也包括了车轮椭圆。然后举了3个使用不同透视的例子,每个例子都通过粗线条的工作和最终简单的上色方法介绍了如何从一张白纸开始构建草图(原文刊载于cardesignnews)。

透视
水平线:常被作为视线。例如,一个位于水平线上方的物体同样也位于观察者的视线上方,因此展示的是它的下部。

灭点:位于水平线上,是所有线的交汇点。虽然总处在水平线上,但是它们的位置取决于观察者的角度。

Convergence Lines: All parallel lines in a scene will always appear to converge to a single point (the vanishing points). The exception to this rule is that lines viewed in parallel or perpendicular to the viewer will not converge. In one and two point perspective you can also consider all vertical lines as non-converging lines.

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用笔刷和喷枪来进行绘制汽车设计草图

2008年8月28日

作者:Wayne Westerman

前言
作为一个汽车工业领域的设计师,我的大部分时间都用来构想和设计在未来3到5年内可能使用的汽车模型。这种创新的设计包括从用全新的风格来进行汽车外部的雕刻,到杯座安放技术上的突破。
不像工程学上的问题,这些设计的难题没有现成的公式去解决,需要的仅仅是创造力。大多数设计者有他们自己灵感的来源(比如建筑、电脑游戏和大自然),这些灵感的源泉帮助他们想出设计的方案,而想出的方案往往会从一个极端变到另一个极端。当设计者确定了设计方案时,他们接着做的就是用草图,彩绘和数字图片来给管理阶层描绘出他的方案。
下面一步步的教程将会介绍我用来描绘汽车外部设计方案的基本方法。

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透视手册

2008年8月28日

广义透视学泛指各种空间表现的方法;狭义透视学指开始逐步确立的描绘物体、再现空间的线性透视和其他科学透视的方法。

广义透视学
1、纵透视:在平面上把离视者远的物体画在离视者近的物体上面。中国古代构图法中称高远法。最典型的是埃及墓室壁画的构图,远景作为一条横带完全置于近景横带之上。
    2、斜透视。离视者远的物体,沿斜轴线向上延伸。
    3、重叠法。前景物体在后景物体之上。
    4、近大远小法。将远的物体画得比近处的同等物体小。
    5、近缩法。在同一个物体上,为了防止由于近部正常透视太大,而遮挡远部的表现,为此有意缩小近部,以求得完整的画面效果。在佛寺中常见把大佛塑造得往上逐渐膨大,实际上就是近缩法的运用,使人在其下仰视时避免过度的近大远小变化并得到完整的视觉印象。
    6、空气透视法。由于空气的阻隔,空气中稀薄的杂质造成物体距离越远,看上去形象越模糊,所谓“远人无目,远水无波”,部分原因就在于此。同时还存在着另外一种色彩现象,由于空气中孕含水气,在一定距离之外物体偏蓝,距离越远偏蓝的倾向越明显,这也可归于色彩透视法。晚期哥特式风格的祭坛画,常用这种方法造成画面的真实性。
    7、色彩透视法。因为空气阻隔,同样颜色的物体距离近则色彩鲜明,距离远则色彩灰淡。
线性透视
线性透视,即合乎科学规则地再现物体的实际空间位置,正确描绘任何物体及其空间位置的作图方法。包括科学的空气透视和隐形透视。

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